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Alex Hadwick:2019

Alex Hadwick宣布了“2019-2020 XR财产申报”。以前12个月,企业级XR硬件、软件和第三方内容创作增长远远高于破费者市场。只有25.7%的受访者表示,企业级VR增长比预期的要弱,对破费者市场有同样见地的占49.2%。

2018年38%的受访者觉得企业级VR的增长强劲或异常强劲,2019年的查询造访发明这一比例上升至46%。

93%的企业用户觉得VR对他们的营业孕育发生了积极的影响,88.4%的企业用户表示AR/MR有同样的影响。

98.6%的企业用户斟酌未来几年对XR进行更多的投资;65.7%的企业用户确信他们未来会投资XR;22.9%的企业用户可能会这样做,但仍在进行测试;10%的企业用户至少在斟酌这样做。

73%的XR技巧公司和内容供应商正在为企业功能开拓VR;约65%的公司在开拓AR和MR。不到一半的公司正在为破费者市场开拓VR,只有37.4%的公司正在开拓破费者AR和MR利用。

产品设计和原型制作是企业用户最常涉及的领域,96%以上支配VR来改良流程,其次是员工/项目协作(93.4%)、教导进修(89.7%)、培训/员工指示(89.7%)、贩卖和市场营销/外部沟通(84%)和制造业(81%)。

56.6%的贩卖、市场营销和外部通信领域应用AR/MR利用。

有55.8%的XR公司盼望为教导部门供给办事,其次是AEC(修建/工程/修建,42.2%)、医疗保健 (42.3%)、制造业 (39.6%)和汽车 (36%)。

50%的受访者盘算在未来12个月内投资游戏行业。

大年夜众破费者采纳XR技巧的最大年夜障碍是设备的价格 (46.2%)和缺少内容(45.6%)。

责任编辑:李丽

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